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楼主: 一只喵喵

[开发历程] 【战意节堂】第一期:回答了刚了解战意的新人大部分常见问题

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发表于 2016-9-29 20:02:40 | 显示全部楼层
快点开服把 爱爱爱
发表于 2016-11-6 17:37:35 | 显示全部楼层
期待啊!什么时候发码
发表于 2016-11-15 08:14:31 | 显示全部楼层
我是来学习的!
发表于 2016-11-20 22:37:30 | 显示全部楼层

加油力挺,默默关注战意好久了,第一次看到有论坛,就来了~
发表于 2016-11-28 09:46:51 | 显示全部楼层
哎,能把下次开测的鸡和马给我个么。
发表于 2016-12-2 15:13:13 | 显示全部楼层
希望能对新手友好一些。。好多游戏都是一进去就感觉好难,玩不下去,看大家都好厉害,高手说话都听不懂,然后就只能弃疗了。。。
发表于 2016-12-10 18:11:38 | 显示全部楼层

凌云战意 傲视九天
发表于 2016-12-10 19:46:43 | 显示全部楼层
凌云战意 傲视九天
发表于 2016-12-14 12:18:24 | 显示全部楼层
非常喜欢战意。喜欢带兵的网游~除了以前的巨商,群英传,虎豹骑,现在最完美应该是战意了.  战意,作为一款冷兵器真是战争游戏。带兵系统应该要完善,越高级带的兵就越多。  兵的数量希望最多能达到几百人。或者有1百人,但有人类的下属。他们会听从自己的命令。  高级的玩家可以指挥低级的玩家。增加荣誉感。增加功业计算  另外。强烈建议战意添加多几个国家。例如日本,韩国。清, 蒙古,等等。那样会有很多不同的fans在玩  还有可以使用的的器械希望尽可能增多点。希望可以增加副将使用,副将也可以带兵。(兵将都可以死去,可以通过里面战争所得的钱粮买兵马)  增加结婚,结婚后有技能点,不同的妻子有不同的技能点,增加掳掠,抢钱,抢粮,抢人口,抢妻子,抢占城堡,据为己有,有城池就能有钱,就能招兵买马。这样子才像明末的乱世啊   如果加入上述这些特点的话,估计玩的人会有很多很多很多。还有战意要加大宣传力度啊!
发表于 2016-12-16 16:51:35 | 显示全部楼层
希望出个多阵营对战,形成个三足鼎立或春秋战国那样的混战场面。有阵营联盟、对抗、反叛、第三方势力插足就更有意思了
发表于 2016-12-23 11:08:41 | 显示全部楼层
希望有更多更丰富的兵种
发表于 2016-12-30 12:22:31 | 显示全部楼层
我爱战意,还有收费别太坑人,喜欢这个游戏自然会投入的
关键是品质
发表于 2017-1-4 22:40:25 | 显示全部楼层
无敌了 我的歌
发表于 2017-1-9 04:17:31 | 显示全部楼层
就想赶紧上手玩一下:@
发表于 2017-1-11 22:31:56 | 显示全部楼层
我感觉吧  对于新人来说,在面对一个新玩法  新概念的时候  可以增添一个人机城战或者训练场  这样可以调整整个游戏的入门难度  同时还行该设立一些奖励  如杀死特定npc或一系列任务继而提高游戏的可玩性,再有,在面对攻城战时  双方的火力也都是考虑的对象,不能火石头砸道人仅仅是一个翻滚就灭了火,应附加一些状态上的伤害*(灼伤等等)或直接死亡
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