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楼主: 一只喵喵

[开发历程] 【战意节堂】第六期:战意进阶型技术资料整理及战意操作方式爆料

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发表于 2016-8-28 20:43:06 | 显示全部楼层
不知道战意里面有没有建设、制造、商业,领地,采掘、养植设定,希望是有,这样可以增加战争游戏的战略性玩法,战术玩法希望有环境变化影响,比如天气、地形等。
发表于 2016-8-30 19:40:03 | 显示全部楼层
期待。。。。。
发表于 2016-9-2 11:23:24 | 显示全部楼层
凌-云-战-意傲-世-九-天
发表于 2016-9-4 22:48:31 | 显示全部楼层
加油加油~希望你们尽可能满足广大玩家的梦想
发表于 2016-9-5 21:39:48 | 显示全部楼层
好期待!!!
发表于 2016-9-6 11:45:31 | 显示全部楼层

支持战意,加油哈!!!
发表于 2016-9-11 04:41:42 | 显示全部楼层
顶顶顶!!!!
发表于 2016-9-11 04:42:00 | 显示全部楼层
钻石星泪 发表于 2016-3-22 13:54
我是原作者。过来看看

问题问的好!
发表于 2016-9-13 17:34:26 | 显示全部楼层
感觉不错,值得一玩,就是来晚了,没测试号
发表于 2016-9-14 08:10:06 | 显示全部楼层
希望多地圖!
发表于 2016-9-15 13:57:06 | 显示全部楼层
这游戏让我想到了全面战争系列。强化武将的能力,同时注重兵团配合。老实说,这样一来操作必须简单化,才能更有精力应对战场变化。但是我觉得武将技能不能太多,想要有打击感又要兼顾发布兵团指令,武将技能一多,势必影响指挥。我倒是希望武将的操作和鬼泣系列一样,技能靠搓出来的,不是简单的按键。只要加一个锁定按键就不怕丢失对手。同事指挥系统可以有个快捷键呼出指令选项,去哪就用鼠标点一下就好。一个动作游戏在战斗过程中来回的用鼠标是非常影响体验的。
发表于 2016-9-16 00:23:28 | 显示全部楼层
有没有队友伤害?英雄能不能被小兵打死?
发表于 2016-9-17 23:18:40 | 显示全部楼层
终于看见一个新的游戏了  急忙进来看看
发表于 2016-9-17 23:18:56 | 显示全部楼层
终于看见一个新的游戏了  急忙进来看看
发表于 2016-9-19 19:49:41 | 显示全部楼层
期待这么久终于可以见面了
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