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[开发历程] 【战意节堂】第六期:战意进阶型技术资料整理及战意操作方式爆料

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发表于 2016-3-9 19:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
【战意节堂】第六期:
战意进阶型技术资料整理及战意操作方式爆料


玩家:战意在PVP上有哪些玩法,会支持多少人对战?

策划答疑:战意是一款3D战争网游,营造了超真实的战场氛围,让玩家在游戏里面能体验古代战场浴血厮杀的感觉。所以在对战人数上,肯定不能少。得益于自研引擎的强大性能,战意可以支持数十或者更多玩家对战,每个玩家都拥有自己的武将和兵团,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。而在玩法设计上,历史战争上常见的攻城拔寨、据点争夺、正面对决等,均会在战意里面被还原。




玩家:地图的类型以及战斗场景是什么样的呢?

策划答疑:首先在地图大小上,因为战意作为战争游戏本身的特性,所以地图都是很大的,至少都在1平方公里以上。在地图类型上,山地、平原、峡谷、城镇等不同类型都有,而且这些场景不单是画面效果上的区别,还会有不同的特色玩法。例如城镇地图上,除了武将和兵团的操作外,还需要玩家合理的运用各种攻城、守城器械。




玩家:看试玩视频后,武将对付小兵如入无人之境!战意是不是割草无双的游戏呀?

策划答疑:战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。大家所疑惑的试玩视频中,武将过于强大的表现,是因为考虑到试玩者都是第一次接触战意这种独特玩法,为了让玩家更好的体验游戏,我们有意对相关数值进行调整。(下次给你们看一队骑兵冲死一群武将的视频)事实上,我们的小兵完全不像割草无双那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。




玩家:战意是否会有天气系统,会出现军师这一类型的职业设计嘛?

策划答疑:不单是天气系统,还有其他的增加游戏趣味性的玩法,也在我们的开发规划之中,不过诚恳的说,工作室毕竟人力有限,目前我们的主要方向还是打磨战斗玩法,完善基本的游戏系统,为尽快玩家见面做准备。军师的设定目前没有在规划中,战意的策略感多展现于军团的实时调度,及在玩法上对于策略的高要求性。战意先行版玩法视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxNTA4MDU0MA==.html




玩家:战意的基本操作模式是怎样的?会不会像骑马与砍杀那样有四面格挡?

策划答疑:战意的操作模式是动作+技能武将的普通攻击与传统动作游戏类似,但是同时我们给每个武将安排了适合的技能,在满足动作感体验的同时,也降低了一些操作难度。战意不会有像骑砍一般的四面格挡因为四向格挡,势必要求玩家在战斗中集中精力关注武将本身,很难再分心做其他事情。而战意主打的是武将和兵团的综合操作,除了单武将的动作体验,还有兵团的策略战术。武将战斗只是游戏体验的组成,而不是全部。



玩家:战意对于操作的要求会不会很高?我是手残能够愉快的玩耍游戏嘛?

策划答疑:当然可以,因为我们在设计的时候,秉承的就是“易于上手”的理念,玩家经过的引导后,很快就能熟悉战意的基本操作。而在基础之上的更多进阶玩法,就需要玩家多多练习,多多摸索了,当然,这也是游戏的乐趣之一。

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发表于 2016-3-22 13:54:31 | 显示全部楼层
我是原作者。过来看看

点评

你们都练了???我没有激活码啊  发表于 2017-2-3 15:24
问题问的好!  详情 回复 发表于 2016-9-11 04:42
那我的挡反岂不是白练了???  详情 回复 发表于 2016-8-19 17:12
发表于 2016-3-22 14:55:02 | 显示全部楼层
希望你们加油,做出一个好的、世界级的网游,加油
发表于 2016-3-22 16:36:48 | 显示全部楼层
凌-云-战-意  傲-世-九-天
发表于 2016-3-22 17:18:39 | 显示全部楼层
路过_(:3J∠)_
发表于 2016-3-22 17:19:00 | 显示全部楼层


凌-云-战-意  傲-世-九-天
发表于 2016-3-22 17:28:19 | 显示全部楼层
期待一个世界级的游戏诞生
发表于 2016-3-23 01:08:57 | 显示全部楼层
期待期待
发表于 2016-3-23 05:44:41 | 显示全部楼层
持续关注中。。。加油!

发表于 2016-3-23 09:33:59 | 显示全部楼层
大明王朝,日月同辉,顶一下。看来设计还是很用心的
发表于 2016-3-23 10:07:31 | 显示全部楼层
希望越做越好吧!期待了那么久了!也快见到他的庐山真面目了
发表于 2016-3-23 11:30:14 | 显示全部楼层
期待,快开测
发表于 2016-3-23 11:37:09 | 显示全部楼层
[b]有没有队友伤害啊   ~~~~~
发表于 2016-3-23 15:24:12 | 显示全部楼层
持续关注,希望能尽早见面!
发表于 2016-3-23 22:06:48 | 显示全部楼层
看了5遍视频,一个虎贲大刀砍一队盾兵,我不反对砍一队,但是一刀下去,小兵不是用盾牌挡,而是后仰下去,盾牌完全无用的感觉,我以为是骑砍类 的网游,后来觉得是无双流,现在知道是战争动作网游,不要求一队小兵能打一队武将,但是不要有dnf打哥布林的既视感好吧,希望玩的时候没有啥子空中连击感,真实点多好,哎,以上是我没事找事,求不喷,也对这游戏期望满满的,加油
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