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楼主: 一只喵喵

[开发历程] 【战意节堂】第二期:主要聊了一下策划对于音乐的想法。

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发表于 2016-4-2 01:22:00 | 显示全部楼层
云音乐没有 收录是谁的错
发表于 2016-4-3 22:44:49 | 显示全部楼层
非常喜欢古风音乐(广泛的),在音乐方面,推荐经典的,真实的而不要华而不实的,以前玩其他游戏时,都会开着背景音乐,所以,我认为背景音乐与音效这一块不能含糊。
首先,战场的音乐需要激昂,令人亢奋,气势磅礴的音乐,比如会用及鼓,钲,号角等乐器这一点毋庸置疑,但是如果只有这一要素,就显得单一。
乐器的种类,比如,著名的十面埋伏是琵琶曲,也照样可以描写宏伟的战争场景,如广陵散的古筝曲,虽同是战争,却各有各的韵味。乐器最好以民族乐器为主。
场景的不同,在战争中,是否有多元化的音乐,比如金陵怀古这一曲,一首音乐描绘了太平天国的一段历史,当然,由于是游戏,不好操控音乐时间以及各个部分,但是,如果可以的话,在准备阶段和战斗阶段以及胜利阶段(个人猜测会有?)的音乐是否可以有不同的区分,在顺风局、逆风局的是否可以有不同的区分,顺风局轻快激昂,逆风局悲壮(可以用数据或者指标分析提示顺风局或者逆风局);在主城(从资料上看是存在的)的各个划分区域是否可以有不同的音乐,如在市区或者商业区,繁忙的音乐与叫卖声,在郊区或者城市边缘,音乐声平缓宁静。
主城与各个城市(不确定是否会有除主城以外的城市),城市单独列出,是因为个人有过上线发呆时,就着背景音乐聊天的经验,因此玩过的几乎所有游戏里的背景音乐都能够记得很清楚,有非常大的归属感。在其他场合,听到背景音乐会觉得很熟悉,像老朋友一样,感觉我与这个游戏是有联系,是有感情的。第一,主城的音乐要对应其历史;第二,城市的建筑和当地的自然风景相符合的话,音乐肯定要需要和当地的自然风景相符合,比如,(不知道会不会有)顺天府在内的北方城市与应天府在内的南方城市,选择乐器为主旋律时,就不能混为一谈,个人倾向,除主城以外,北方城市主调大气豪放,南方城市清新婉约,第三,就是上面一点,各个区域的划分不同,音乐不同;第四,如果还可以的话,在音效方面,不同地形植被的音效不同,草,沙土,水泥地,水等等;提到音效,希望在按键上,音效可以有所区分,用单音节,比如包裹,任务之类的按键,每个按键的音效不一样,好像网易的游戏一般都会有这样的模式。排兵布阵的不同,不同阵法是否有不同的效果,是否可以有不同的音乐或者音效。
暂时只想到这些,以后如果再想到其他的再来补充。
以上,只是我的个人见解,非音乐专业,凭个人经验,如有不当之处,欢迎指正。
发表于 2016-4-5 14:49:23 | 显示全部楼层
我觉得主题应该要震撼 让人热血沸腾 凝聚力 还有惨烈悲壮
发表于 2016-4-5 14:49:51 | 显示全部楼层
音乐厚重一点
发表于 2016-4-6 07:28:48 | 显示全部楼层
不知道能不能 自行添加bgm?
发表于 2016-4-11 18:30:09 | 显示全部楼层
主题曲最好还是找韩磊/刘欢/胡彦斌/张杰等这类专业制作团队,插曲可以选日本的如崎元仁这类靠游戏音乐出生的
发表于 2016-4-18 07:40:11 | 显示全部楼层
不想请团队制作的话,也可以问一些动漫厂商购买音乐版权啊
发表于 2016-4-19 18:07:23 | 显示全部楼层
战场音乐可以自定义关闭,只留场景音效,,音乐有时候很吵的,
发表于 2016-4-23 14:45:38 | 显示全部楼层
音乐 希望与游戏打斗相符
发表于 2016-4-27 11:15:31 | 显示全部楼层

音乐 希望与游戏打斗相符
发表于 2016-4-29 14:02:45 | 显示全部楼层
国殇  大武 破阵子
发表于 2016-5-1 13:56:45 | 显示全部楼层
古风          最好     大家都喜欢
发表于 2016-5-2 11:59:46 | 显示全部楼层
haoting
发表于 2016-5-2 15:58:17 | 显示全部楼层
音乐可以参考古剑系列,包给小旭音乐做
发表于 2016-5-6 22:15:27 | 显示全部楼层



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