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楼主: 拉菲哥

[公告] 策划直通车进站啦!!

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发表于 2017-2-18 05:35:50 | 显示全部楼层
巡山的妖孽 发表于 2016-6-10 10:34
好神奇的样子,吓得,老妖泡面叉子都掉到脚趾缝里了,但............这又如何呢?舔舔,涮涮,继续吃...... ...

睡觉睡觉就是睡觉睡觉睡觉睡觉睡觉
发表于 2017-2-26 00:32:29 | 显示全部楼层
建议策划的人看看老白牛写的《明末边军一小兵》
发表于 2017-3-3 15:43:52 | 显示全部楼层
1、火铳跳起来可以打两下
2、限制精英部队的数量,从最后一天看满图关宁铁骑,两三队长枪队起不到任何作用,而且 五人组队的关宁对新手也是致命的
3、让远程单位具有放置反骑兵地刺的能力,骑兵的横行的原因是步兵反骑能力太差
4、保护武将下的行军速度快很多, 有时甚至比重骑兵快, 反而非保护武将时却很慢。这是个bug, 可以利用它让部队快速到达战场, 却不是保护武将
5、双方部队发动冲锋时,让部队不要有任何动作,否则会 导致敌方得知我方冲锋技能。建议取消 或者换成部队的回应,比如:部队百夫长的回复遵命之类的
6、部队摆阵速度和部队等级一样,以体现不同的训练程度,精锐之师还应该有特殊被动技能,比如:固守(守城时防御提高)、血战(敌方兵力大于己方兵力时,攻击提高)、无双冲锋(冲锋时速度提高,伤害增加或者防御增加)、墨攻(工程器械伤害提高,精准度增加)等等
7、势力战各方势力添加亚洲各方历史势力,为了避免玩家世界聊天互怼 ,聊天只限于本方势力可见 ,一方面约束他们素质,另一方面还可以进行适当的关5到10分钟小黑屋,或者限制登录(不得参加一些战场等)
8、突出各种部队的特长,不要让其部队在战场上体现不出价值,( 我感觉投标部队位置有些尴尬 :射程短, 同距离干不过火枪三段击, 远距离被弓箭漫天箭雨附带火箭带走) 希望每只部队的出发点都拥有战场特色
9、取消武将带药和策略书,( 这有点不符合战场)毕竟敌将快被斩于马下突然回复大量血量有些懵 。有些武将冲锋陷阵也离不开药。 还希望重新设定补给站的定义 ,建议争夺状态下的补给点 :不能补给以及部队回复生命 ,但是可以设置军医所,在军医所或者随行军医旁可以有限的回血,当然不取消武将H键回血
10、砍掉弓箭的火箭,这技能在前期简直要命 ,可以更换为根据战场不同情况,更换各类箭支, 或者砍掉火箭的状态下的射击距离
11、添加等级匹配机制, 等级1-10为一个比赛区,11-15一个比赛区, 尽量平衡玩家。 不让装备等级的压制太强。
12、增加武将天赋树 ,每位武将都应该拥有自己的特色,(也就是命格:白虎,贪狼,七杀,穷奇,睚眦,镰风等等,不同的命格有自己不同的特        色和能力加成), 从5级以上可以为自己命格加点,每5级设置一个突破,需要完成一定的任务,达到一定势力功勋。效果。完全成长命格后获得完全的专属称号:七杀转世啊什么的,并且对于相同命格的,具有一定的压制效果。
13、骑兵要突出特点:轻骑最快,可以长途奔袭;重骑慢一点,但是不能长途奔袭,;步兵的特点:轻步速度快,重步慢。(这里可以把士兵的速度设置为5个等级),突出兵贵神速的理念 。砍些伤害 轻骑可以用于奔去夺旗 站点 重骑兵可以慢 但是比步兵都慢 这是大部分玩家不想用的原因
14、改革攻城战火炮设计, 攻城战开始 ,攻城方基本都能打掉防守方火炮。 那这火炮的设计意义何在, 不如卖了给老百姓买些粮食吧 。可以增设城防战壕 ,护城河,防御箭塔,防御挡板(伸出城前,弓箭手可以躲在后面射击,同时防御敌方弓箭)。在这里还有一点:守城时,步兵的防御或者攻击应该挺高一部分。(精锐士兵的固守,在这里也应该发挥一定的作用,但是减免一定的加成。同时武将的命格被动,也应该发挥一定的作用,但是也要减免一定的加成)
15、改革城市及NPC位置, 可以添加商业街, 卖任何物品的NPC 、将军府 、县衙 、兵营 、武将功勋兑换、 训练的场所
16、精锐的军队要分为不同的等级,真正的精锐不是训练出来的的,而是打出来的。只有经历过战场,经过血与火的磨练,才能造就真正的精兵。训练所只能训练处基础的,一定等级的精兵。
17、建议设置自定义军阵系统,目前系统内定的军阵太少。开放军阵的自定义,让所有玩家都可以设置自己喜欢或想要的军阵,同时将大家都喜欢,觉得真的不错的军阵加入游戏(毕竟人民的智慧是无穷的)。注意:一定要设置成傻瓜是简单操作。比如:士兵位置的可以直接用士兵来摆放,也就是可视化操作(网易有一款游戏,应该都已经采用这种方式,自定义地图)。
       这些建议,是我在战意贴吧看到楼主  HERO便当,所写的一些建议,然后我自己又加入了一部分,进行修改后的。@ 战意国子监祭酒
       希望这些建议会对你们有所帮助。
发表于 2017-3-3 15:47:00 | 显示全部楼层
@战意国子监祭酒
1、火铳跳起来可以打两下
2、限制精英部队的数量,从最后一天看满图关宁铁骑,两三队长枪队起不到任何作用,而且 五人组队的关宁对新手也是致命的
3、让远程单位具有放置反骑兵地刺的能力,骑兵的横行的原因是步兵反骑能力太差
4、保护武将下的行军速度快很多, 有时甚至比重骑兵快, 反而非保护武将时却很慢。这是个bug, 可以利用它让部队快速到达战场, 却不是保护武将
5、双方部队发动冲锋时,让部队不要有任何动作,否则会 导致敌方得知我方冲锋技能。建议取消 或者换成部队的回应,比如:部队百夫长的回复遵命之类的
6、部队摆阵速度和部队等级一样,以体现不同的训练程度,精锐之师还应该有特殊被动技能,比如:固守(守城时防御提高)、血战(敌方兵力大于己方兵力时,攻击提高)、无双冲锋(冲锋时速度提高,伤害增加或者防御增加)、墨攻(工程器械伤害提高,精准度增加)等等
7、势力战各方势力添加亚洲各方历史势力,为了避免玩家世界聊天互怼 ,聊天只限于本方势力可见 ,一方面约束他们素质,另一方面还可以进行适当的关5到10分钟小黑屋,或者限制登录(不得参加一些战场等)
8、突出各种部队的特长,不要让其部队在战场上体现不出价值,( 我感觉投标部队位置有些尴尬 :射程短, 同距离干不过火枪三段击, 远距离被弓箭漫天箭雨附带火箭带走) 希望每只部队的出发点都拥有战场特色
9、取消武将带药和策略书,( 这有点不符合战场)毕竟敌将快被斩于马下突然回复大量血量有些懵 。有些武将冲锋陷阵也离不开药。 还希望重新设定补给站的定义 ,建议争夺状态下的补给点 :不能补给以及部队回复生命 ,但是可以设置军医所,在军医所或者随行军医旁可以有限的回血,当然不取消武将H键回血
10、砍掉弓箭的火箭,这技能在前期简直要命 ,可以更换为根据战场不同情况,更换各类箭支, 或者砍掉火箭的状态下的射击距离
11、添加等级匹配机制, 等级1-10为一个比赛区,11-15一个比赛区, 尽量平衡玩家。 不让装备等级的压制太强。
12、增加武将天赋树 ,每位武将都应该拥有自己的特色,(也就是命格:白虎,贪狼,七杀,穷奇,睚眦,镰风等等,不同的命格有自己不同的特        色和能力加成), 从5级以上可以为自己命格加点,每5级设置一个突破,需要完成一定的任务,达到一定势力功勋。效果。完全成长命格后获得完全的专属称号:七杀转世啊什么的,并且对于相同命格的,具有一定的压制效果。
13、骑兵要突出特点:轻骑最快,可以长途奔袭;重骑慢一点,但是不能长途奔袭,;步兵的特点:轻步速度快,重步慢。(这里可以把士兵的速度设置为5个等级),突出兵贵神速的理念 。砍些伤害 轻骑可以用于奔去夺旗 站点 重骑兵可以慢 但是比步兵都慢 这是大部分玩家不想用的原因
14、改革攻城战火炮设计, 攻城战开始 ,攻城方基本都能打掉防守方火炮。 那这火炮的设计意义何在, 不如卖了给老百姓买些粮食吧 。可以增设城防战壕 ,护城河,防御箭塔,防御挡板(伸出城前,弓箭手可以躲在后面射击,同时防御敌方弓箭)。在这里还有一点:守城时,步兵的防御或者攻击应该挺高一部分。(精锐士兵的固守,在这里也应该发挥一定的作用,但是减免一定的加成。同时武将的命格被动,也应该发挥一定的作用,但是也要减免一定的加成)
15、改革城市及NPC位置, 可以添加商业街, 卖任何物品的NPC 、将军府 、县衙 、兵营 、武将功勋兑换、 训练的场所
16、精锐的军队要分为不同的等级,真正的精锐不是训练出来的的,而是打出来的。只有经历过战场,经过血与火的磨练,才能造就真正的精兵。训练所只能训练处基础的,一定等级的精兵。
17、建议设置自定义军阵系统,目前系统内定的军阵太少。开放军阵的自定义,让所有玩家都可以设置自己喜欢或想要的军阵,同时将大家都喜欢,觉得真的不错的军阵加入游戏(毕竟人民的智慧是无穷的)。注意:一定要设置成傻瓜是简单操作。比如:士兵位置的可以直接用士兵来摆放,也就是可视化操作(网易有一款游戏,应该都已经采用这种方式,自定义地图)。
       这些建议,是我在战意贴吧看到楼主  HERO便当,所写的一些建议,然后我自己又加入了一部分,进行修改后的。
       希望这些建议会对你们有所帮助。
发表于 2017-3-5 09:03:34 | 显示全部楼层
我关注战意很久了完全是我心目中的理想游戏,但是我还是有一点小期望,希望能看到pve模式偶尔来一波胡人入侵的随机事件这样能让游戏更有活力更吸引人,还有如果能看到天气系统就更好了,比如说下雨影响弓箭射程和杀伤力,大雪天降低步兵速度之类不用太强有点小影响就好战场的多变让人有种运筹帷幄处变不惊的成就感。最最最后如果能像EVE那样能让玩家改变世界格局的实时游戏世界就更完美了,以上几点要做出来应该很困难但是希望游戏设计者能看到,如果能给你一点小灵感那就真的是你好我好大家好了哈,最后希望早日看到战意面试,ps能不能透露下什么时候能公测,在等下去有孩子了就真没时间玩游戏了= =!
发表于 2017-3-5 09:09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-8 19:52:53 | 显示全部楼层
刚来 论坛就混个脸熟吧~
发表于 2017-3-29 23:09:49 | 显示全部楼层
快点开测啊
发表于 2017-8-1 15:37:46 | 显示全部楼层
就一个问题二测究竟要跳到啥时候?
发表于 2017-8-10 09:01:08 | 显示全部楼层
新手前来报道
发表于 2017-9-4 00:25:31 | 显示全部楼层
战意国子监祭酒 发表于 2016-6-9 19:15
诸君安好,不才顿首。
    吾本是那卧龙岗散淡的人……啊,跑题了,在下是《战意》这款游戏的策划师, ...

听说都是世界大家庭了,是不是也出个海战啥的,毕竟也有海上丝绸之路一说。那么远的距离得累死多少匹马。
来个海战,可以多人组建舰队,军舰打造什么的还能捞一笔。远距离用炮,近距离甲板战。
像梦幻一样,海上跑商,从欧洲和亚洲之间运送货物,玩家可以选择护卫,或者海盗劫持。      
                                                                                                                                                               我是要成为海贼王的男人。
发表于 2017-9-4 11:01:55 | 显示全部楼层
然后甲板战能把敌人打入海里,海里能存活一段时间,如果爬不上船便会溺亡,当然海里也能攻击。想想站船上用弓箭射那些死命往船上游的人,很过瘾啊。
发表于 2017-9-8 20:53:18 | 显示全部楼层
拉菲哥好,我看了9月1号的品鉴会,各方面都满意。但是唯独武将打斗双方在地上滚来滚去十分不雅,希望拉菲哥帮忙把这个问题提交上去谢谢了!
发表于 2017-9-12 20:13:29 | 显示全部楼层
拉菲哥,无码高清
发表于 2017-9-13 01:02:58 | 显示全部楼层
建议增加试玩方面的视频,尽快了解游戏细节方面的设置。
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