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楼主: 拉菲哥

[公告] 策划直通车进站啦!!

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发表于 2017-1-1 22:50:42 | 显示全部楼层
冥羽 发表于 2016-12-15 14:02
其实这个游戏其他的都还好,问题是谋士和武将的区分太小了!
说实话我觉得这个游戏应该分为三个模式。
1 ...

厉害了我支持你

点评

多谢捧场!说实话很多东西我也是懒得写!  详情 回复 发表于 2017-1-1 23:23
发表于 2017-1-1 23:23:28 | 显示全部楼层
viki 发表于 2017-1-1 22:50
厉害了我支持你

多谢捧场!说实话很多东西我也是懒得写!
发表于 2017-1-16 19:57:00 | 显示全部楼层
http://z.netease.com/forum.php?m ... amp;app_gameid=3387 这是论坛我的一个帖子…你看这个脑洞怎么样呗~让道具经过一段时间会腐败变质,但是变质的东西能当其他原料,比如豆腐之类的做成臭豆腐,策划大大看看呗~
发表于 2017-1-23 17:16:03 | 显示全部楼层

希望你们加油,做出一个好的、世界级的网游,加油。一直关注着。希望能给个激活码~
发表于 2017-2-1 00:34:11 | 显示全部楼层
阿拉利拉黑
发表于 2017-2-14 22:05:04 | 显示全部楼层
顶一下。。
发表于 2017-2-15 14:16:04 | 显示全部楼层
测试几天?
发表于 2017-2-16 12:02:54 | 显示全部楼层
。。。还是不错的,值得期待。
发表于 2017-2-18 05:34:18 | 显示全部楼层
真心的郁闷 你们知道吗?
发表于 2017-2-18 05:35:13 | 显示全部楼层
西门催血 发表于 2016-6-9 20:02
小建议啊   不喜欢不要禁言我啊    是否可以开放敌国势力玩家可以选择别国势力  攻打大明  大明边境开放中 ...

我都习惯了 !怎么办呢 ?
发表于 2017-2-18 05:35:30 | 显示全部楼层
热血沸腾 发表于 2016-6-9 21:34
说道点子上了 我顶

不相伯仲帮助你在哪在哪呢
发表于 2017-2-18 05:35:50 | 显示全部楼层
巡山的妖孽 发表于 2016-6-10 10:34
好神奇的样子,吓得,老妖泡面叉子都掉到脚趾缝里了,但............这又如何呢?舔舔,涮涮,继续吃...... ...

睡觉睡觉就是睡觉睡觉睡觉睡觉睡觉
发表于 2017-2-26 00:32:29 | 显示全部楼层
建议策划的人看看老白牛写的《明末边军一小兵》
发表于 2017-3-3 15:43:52 | 显示全部楼层
1、火铳跳起来可以打两下
2、限制精英部队的数量,从最后一天看满图关宁铁骑,两三队长枪队起不到任何作用,而且 五人组队的关宁对新手也是致命的
3、让远程单位具有放置反骑兵地刺的能力,骑兵的横行的原因是步兵反骑能力太差
4、保护武将下的行军速度快很多, 有时甚至比重骑兵快, 反而非保护武将时却很慢。这是个bug, 可以利用它让部队快速到达战场, 却不是保护武将
5、双方部队发动冲锋时,让部队不要有任何动作,否则会 导致敌方得知我方冲锋技能。建议取消 或者换成部队的回应,比如:部队百夫长的回复遵命之类的
6、部队摆阵速度和部队等级一样,以体现不同的训练程度,精锐之师还应该有特殊被动技能,比如:固守(守城时防御提高)、血战(敌方兵力大于己方兵力时,攻击提高)、无双冲锋(冲锋时速度提高,伤害增加或者防御增加)、墨攻(工程器械伤害提高,精准度增加)等等
7、势力战各方势力添加亚洲各方历史势力,为了避免玩家世界聊天互怼 ,聊天只限于本方势力可见 ,一方面约束他们素质,另一方面还可以进行适当的关5到10分钟小黑屋,或者限制登录(不得参加一些战场等)
8、突出各种部队的特长,不要让其部队在战场上体现不出价值,( 我感觉投标部队位置有些尴尬 :射程短, 同距离干不过火枪三段击, 远距离被弓箭漫天箭雨附带火箭带走) 希望每只部队的出发点都拥有战场特色
9、取消武将带药和策略书,( 这有点不符合战场)毕竟敌将快被斩于马下突然回复大量血量有些懵 。有些武将冲锋陷阵也离不开药。 还希望重新设定补给站的定义 ,建议争夺状态下的补给点 :不能补给以及部队回复生命 ,但是可以设置军医所,在军医所或者随行军医旁可以有限的回血,当然不取消武将H键回血
10、砍掉弓箭的火箭,这技能在前期简直要命 ,可以更换为根据战场不同情况,更换各类箭支, 或者砍掉火箭的状态下的射击距离
11、添加等级匹配机制, 等级1-10为一个比赛区,11-15一个比赛区, 尽量平衡玩家。 不让装备等级的压制太强。
12、增加武将天赋树 ,每位武将都应该拥有自己的特色,(也就是命格:白虎,贪狼,七杀,穷奇,睚眦,镰风等等,不同的命格有自己不同的特        色和能力加成), 从5级以上可以为自己命格加点,每5级设置一个突破,需要完成一定的任务,达到一定势力功勋。效果。完全成长命格后获得完全的专属称号:七杀转世啊什么的,并且对于相同命格的,具有一定的压制效果。
13、骑兵要突出特点:轻骑最快,可以长途奔袭;重骑慢一点,但是不能长途奔袭,;步兵的特点:轻步速度快,重步慢。(这里可以把士兵的速度设置为5个等级),突出兵贵神速的理念 。砍些伤害 轻骑可以用于奔去夺旗 站点 重骑兵可以慢 但是比步兵都慢 这是大部分玩家不想用的原因
14、改革攻城战火炮设计, 攻城战开始 ,攻城方基本都能打掉防守方火炮。 那这火炮的设计意义何在, 不如卖了给老百姓买些粮食吧 。可以增设城防战壕 ,护城河,防御箭塔,防御挡板(伸出城前,弓箭手可以躲在后面射击,同时防御敌方弓箭)。在这里还有一点:守城时,步兵的防御或者攻击应该挺高一部分。(精锐士兵的固守,在这里也应该发挥一定的作用,但是减免一定的加成。同时武将的命格被动,也应该发挥一定的作用,但是也要减免一定的加成)
15、改革城市及NPC位置, 可以添加商业街, 卖任何物品的NPC 、将军府 、县衙 、兵营 、武将功勋兑换、 训练的场所
16、精锐的军队要分为不同的等级,真正的精锐不是训练出来的的,而是打出来的。只有经历过战场,经过血与火的磨练,才能造就真正的精兵。训练所只能训练处基础的,一定等级的精兵。
17、建议设置自定义军阵系统,目前系统内定的军阵太少。开放军阵的自定义,让所有玩家都可以设置自己喜欢或想要的军阵,同时将大家都喜欢,觉得真的不错的军阵加入游戏(毕竟人民的智慧是无穷的)。注意:一定要设置成傻瓜是简单操作。比如:士兵位置的可以直接用士兵来摆放,也就是可视化操作(网易有一款游戏,应该都已经采用这种方式,自定义地图)。
       这些建议,是我在战意贴吧看到楼主  HERO便当,所写的一些建议,然后我自己又加入了一部分,进行修改后的。@ 战意国子监祭酒
       希望这些建议会对你们有所帮助。
发表于 2017-3-3 15:47:00 | 显示全部楼层
@战意国子监祭酒
1、火铳跳起来可以打两下
2、限制精英部队的数量,从最后一天看满图关宁铁骑,两三队长枪队起不到任何作用,而且 五人组队的关宁对新手也是致命的
3、让远程单位具有放置反骑兵地刺的能力,骑兵的横行的原因是步兵反骑能力太差
4、保护武将下的行军速度快很多, 有时甚至比重骑兵快, 反而非保护武将时却很慢。这是个bug, 可以利用它让部队快速到达战场, 却不是保护武将
5、双方部队发动冲锋时,让部队不要有任何动作,否则会 导致敌方得知我方冲锋技能。建议取消 或者换成部队的回应,比如:部队百夫长的回复遵命之类的
6、部队摆阵速度和部队等级一样,以体现不同的训练程度,精锐之师还应该有特殊被动技能,比如:固守(守城时防御提高)、血战(敌方兵力大于己方兵力时,攻击提高)、无双冲锋(冲锋时速度提高,伤害增加或者防御增加)、墨攻(工程器械伤害提高,精准度增加)等等
7、势力战各方势力添加亚洲各方历史势力,为了避免玩家世界聊天互怼 ,聊天只限于本方势力可见 ,一方面约束他们素质,另一方面还可以进行适当的关5到10分钟小黑屋,或者限制登录(不得参加一些战场等)
8、突出各种部队的特长,不要让其部队在战场上体现不出价值,( 我感觉投标部队位置有些尴尬 :射程短, 同距离干不过火枪三段击, 远距离被弓箭漫天箭雨附带火箭带走) 希望每只部队的出发点都拥有战场特色
9、取消武将带药和策略书,( 这有点不符合战场)毕竟敌将快被斩于马下突然回复大量血量有些懵 。有些武将冲锋陷阵也离不开药。 还希望重新设定补给站的定义 ,建议争夺状态下的补给点 :不能补给以及部队回复生命 ,但是可以设置军医所,在军医所或者随行军医旁可以有限的回血,当然不取消武将H键回血
10、砍掉弓箭的火箭,这技能在前期简直要命 ,可以更换为根据战场不同情况,更换各类箭支, 或者砍掉火箭的状态下的射击距离
11、添加等级匹配机制, 等级1-10为一个比赛区,11-15一个比赛区, 尽量平衡玩家。 不让装备等级的压制太强。
12、增加武将天赋树 ,每位武将都应该拥有自己的特色,(也就是命格:白虎,贪狼,七杀,穷奇,睚眦,镰风等等,不同的命格有自己不同的特        色和能力加成), 从5级以上可以为自己命格加点,每5级设置一个突破,需要完成一定的任务,达到一定势力功勋。效果。完全成长命格后获得完全的专属称号:七杀转世啊什么的,并且对于相同命格的,具有一定的压制效果。
13、骑兵要突出特点:轻骑最快,可以长途奔袭;重骑慢一点,但是不能长途奔袭,;步兵的特点:轻步速度快,重步慢。(这里可以把士兵的速度设置为5个等级),突出兵贵神速的理念 。砍些伤害 轻骑可以用于奔去夺旗 站点 重骑兵可以慢 但是比步兵都慢 这是大部分玩家不想用的原因
14、改革攻城战火炮设计, 攻城战开始 ,攻城方基本都能打掉防守方火炮。 那这火炮的设计意义何在, 不如卖了给老百姓买些粮食吧 。可以增设城防战壕 ,护城河,防御箭塔,防御挡板(伸出城前,弓箭手可以躲在后面射击,同时防御敌方弓箭)。在这里还有一点:守城时,步兵的防御或者攻击应该挺高一部分。(精锐士兵的固守,在这里也应该发挥一定的作用,但是减免一定的加成。同时武将的命格被动,也应该发挥一定的作用,但是也要减免一定的加成)
15、改革城市及NPC位置, 可以添加商业街, 卖任何物品的NPC 、将军府 、县衙 、兵营 、武将功勋兑换、 训练的场所
16、精锐的军队要分为不同的等级,真正的精锐不是训练出来的的,而是打出来的。只有经历过战场,经过血与火的磨练,才能造就真正的精兵。训练所只能训练处基础的,一定等级的精兵。
17、建议设置自定义军阵系统,目前系统内定的军阵太少。开放军阵的自定义,让所有玩家都可以设置自己喜欢或想要的军阵,同时将大家都喜欢,觉得真的不错的军阵加入游戏(毕竟人民的智慧是无穷的)。注意:一定要设置成傻瓜是简单操作。比如:士兵位置的可以直接用士兵来摆放,也就是可视化操作(网易有一款游戏,应该都已经采用这种方式,自定义地图)。
       这些建议,是我在战意贴吧看到楼主  HERO便当,所写的一些建议,然后我自己又加入了一部分,进行修改后的。
       希望这些建议会对你们有所帮助。
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