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1.将军的属性点较为混乱,总共72点,为什么有时候升级级1点,有时候升级2点,建议每级1点 2.装备混乱.从10级开始到30级结束,建议每10级一种装备或取消装备等级,所有装备都没有等级限制,只是种类不同 3.统御值混乱,建议统御值做成明显属性,举例:某一套装加统御值,其他套装不加 4.城市马夫托运问题,建议修改成同盟城市可用马夫托运物资,或在采集点有托运选项,不过要消耗银币。玩家也可以通过马夫接到托运任务,赚取银币。 5.游戏商城混乱,游戏商城的分类太混乱,有些东西要找半天。建议优化分类 6.战斗界面,远程武器战斗界面的辅助瞄准不能设置。建议修改,可以设置颜色(对有色弱的人是福音),样式等 7.专精和成就问题,专精的三级大招之前,需要解锁一种成就,虽然有提示,但需要根据提示到成就页面一个个翻找,成就也没有检索功能,要翻找半天,太繁琐。建议修改成,武器训练师,发布任务,完成同种任务就可以学习三级大招。 8.关于游戏玩法的一些建议,既然战意是战争类PVP游戏,为什么不改成两个阵容,东方和西方,武器和兵种都有所区分,比如西方是剑盾,东方是刀盾,西方是战斧,东方是战矛,兵种也一样。这样玩家就可以根据不同的喜好来选择东西方的武器和兵种。另外领土战也是一样,东西方中间隔着中立或无人区,由东西方玩家占领,当中间区域都别占领,就要直接兵戎相见。这样大大提高了游戏可玩度。 总结:战意着款游戏给我的感觉,好像是没有开发完全,就着急上线运行。梦幻运行这么多年屹立不倒,最重要的是游戏平衡性和人性化,玩家可以根据自己的时间精力来选择,停留的等级。希望战绩也能在玩法和游戏内的问题做出改进和创新。最后祝愿战意越做越大。
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