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[建议] 关于长弓、小盾、属性、技能方面的建议

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发表于 2020-8-4 08:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.长弓:取消普攻体力消耗,增加弹量30发。技能使用时消耗1发。却月纵使用后增加体力消耗。其实弹量加不加都没啥,就是给玩家一个心理暗示,让好钢用在刀刃上,不能随意乱射。
2.小盾、近战武将增加避矢技能。该技能为主动技能,技能描述:使用后拨挡或躲避飞箭,正面效果80%,侧面50%,背后30%。也可为被动技能,正面35%,背后15%。

3.属性:力量统一增加伤害,所有伤害,增加硬直时间。技巧统一增加破甲,攻击速度和移动速度。坚韧统一增加防御值,增加技能效果时间。比如:倒地时间、眩晕时间(野太刀的龙吉、战斧的处决等有特殊效果的技能)。
4.武器属性:取消穿刺伤害、切割伤害等一切多余没用的属性,伤害属性统一,仿暗黑2,简单明了,好调整。名目繁多只会增加CH的工作量,没有其他任何意义。
5.武将技能:有特殊效果的技能拥有基础效果持续时间,增加坚韧属性影响效果。技能前摇和后摇增加技巧影响效果。
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