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[建议] 一个喜欢战意的骨灰玩家对战意的衷心建议跟未来展望

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发表于 2019-9-9 11:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这里先恭喜下各位制作人跟策划包括领航人王希大大。创造了类似无限恐怖一样的游戏界新的一种游戏流派,当然战意也是站在一些游戏的肩膀上,比如说骑砍等,但是融汇贯通,创造出一个领地战跟将军控兵的模式,可以说开创了一个时代。
游戏公测已经接近一个月了,玩家比如我很喜欢,也有很多问题,而且未来何去何从,作为一个老玩家,我来提一些建议。

 楼主| 发表于 2019-9-9 11:19:38 | 显示全部楼层
先介绍一下自己的游戏历史,游戏年龄二十年。从北大侠客行Mud开始游戏,打过电子竞技,比如星际争霸,拿过浙江赛区的第一。、everquest 魔兽世界 eve经历国服灭灯战役 统领军团 lol dota 甚至农药,
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:19:54 | 显示全部楼层
先介绍一下自己的游戏历史,游戏年龄二十年。从北大侠客行Mud开始游戏,打过电子竞技,比如星际争霸,拿过浙江赛区的第一。、everquest 魔兽世界 eve经历国服灭灯战役 统领军团 lol dota 甚至农药,
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:20:22 | 显示全部楼层
因为发帖当中有些敏感字不知道是什么 所以只能一段段上传
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:21:02 | 显示全部楼层
1,向王者农药学习,走晋级路线,搞职业战队,搞职业比赛,搞社交网络拜师公会战等系统。
这是一个比较火爆证明是可以走成功的路线,辣么现在这个战意的版本离火药农药还差不少,比如说排位模式,比如说个人排名,职业排名,假设排位模式可以在最近一到两个月内推出,其内容可以复制农药,给赛季奖励,皮肤,高段位可以给与特殊称号等等,势必可以引爆游戏,让游戏热度进一步上升,但这个模式的问题是竞技模式是跟领土战模式会分流玩家。但是大体上是给玩家更多的选择,我个人建议是尽快推出排位赛以及段位设置,这样可能目前匹配攻城中出现的问题比如四组农民兵加弓箭白嫖的猪队友问题都而可以解决。让游戏更加的吸引人。
在具体内容上,我个人认为一个是抄王者的段位设置,因为这个段位已经属于经典的设置,就算没玩过大家也能耳熟了然于胸。
其名称可以改,比如说东方就是从六品,初授忠显校尉,升授忠武校尉到正二品,初授骠骑将军,升授金吾将军,加授龙虎将军;
这些名称都有历史资料可以抄袭,西方就是爵士。
还有就是统御跟兵装的问题,希望在排位当中根据段位军衔的不同,统御的上限不断增加,比如校尉750就如同青铜,白银武略将军+100之类类推,到星耀或者王者段位就可以让大家多上一些五星兵种,这样避免高阶兵种出场率以及更多的数据可供测试,而且给肝帝土豪一个充值跟花时间练级的理由。
兵装方面,希望排位模式可以降低兵装的消耗,比如降低到原来的三分之一之类,或者根据段位增加战火币的奖励,比如青铜比例1.0,白银1.2X,白金1.4X类推,而且给排位模式中输出最高或者超神玩家之类特殊称号得到这场而外的战火币奖励以及特殊名称武器跟装备奖励,鼓励大家出高星兵种互怼,而且希望排位赛在60级以后才解锁。尽量让玩排位的玩家体验到原汁原味的电子经济的千人战场的魅力。
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:21:19 | 显示全部楼层
二,势力战方向就是向EVE学习,安全区以外,占领者领土可以建设城寨比如类似土匪营地之类以及关卡。个人对势力战模式了解不是很深入,不过感觉目前的模式是不错的,就是一个建议某军团对某个城池宣战以后,是不是进攻方只有宣战的这个军团或者盟友可以进入战线。还有就是一周二次势力战的时间是太短还是太长,排除一下服务器负载的问题,是不是可以类似EVE,随时可以宣战,宣战后二十四小时给双方准备,二十四小时以后,双方可以自由攻城2-4个小时左右,最后系统结算。还是现在这个模式更好,可以多尝试下。还有就是加大领地占领人的收益,比如银币战火币分红,新装备图纸等。
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:23:26 | 显示全部楼层
三,比如玩家可以打造一些如海战当中的战船,后期军团的编制是不是可以自编,历史上的火chong兵跟长枪兵混编。


 楼主| 发表于 2019-9-9 11:25:25 | 显示全部楼层
第五,优化一下战斗方面的,目前战斗系统做的非常不错,匹配攻城很有意思,但是出现了,很多玩家因为不舍得战火币就上四农名加弓箭的白piao坑队友路线,战斗体验极差,一个是靠出排位来解决,另外一个就是细分单位评价,根据星级来决定战火币的给予,比如农名0.5星乘,1星兵种1.2乘之类,再根据战斗承伤,造成伤害,击杀来计算贡献值转化战火币。
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:26:48 | 显示全部楼层
战斗加入指挥官技能,类似敢达在线那款游戏,进入战斗以后,看军衔,军衔最高三人按次序提供战场指挥官的权限竞争,战场指挥官给与一个平面地图界面,给全体或者部分武将下达简单的进攻防守任务,比如进攻A或者防守A之类的,有时间限制,比如在一分钟内成功拿下或者防守成功,
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:29:40 | 显示全部楼层
参/与任/务的将拿到额外的奖励。当然指/挥/官可以随时切换防/守或者进/攻点,随着/时间增加,指挥官得到更多sp点,制造/特殊/的战场/道具,比如对某个点进行/弓/箭/覆/盖,或者大/范/围的huihui,给进攻方部/署/一/个新/的补/给点/或者/防守/方/大本/营/出现伏/火di雷的道具,指挥武将/拿着/去区/域部署。
 楼主| 发表于 2019-9-9 11:30:48 | 显示全部楼层
还/有就是部/队/阵型,如何让兵/团/固/定一/个/阵/型/跟/随/玩/家进/攻
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