请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 446|回复: 2

[建议] 给战意的一点小建议6-10

[复制链接]
发表于 2019-8-1 17:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转战意社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?创建论坛帐号

x
6:希望加入英雄,带领一队兵打仗的套路已经不能满足玩家了,希望可以带个别英雄上战场,英雄可以弥补玩家的缺点,甚至可以让英雄单独带兵去执行任务,这样玩家也舍得在英雄身上投入资本装备。
7:前期马匹太鸡肋了,怕它死,都是骑着马到战场再下马战斗,一点都没有古代战场骑马打仗的激情,希望增加马匹血量,希望复活也有马骑。
8:希望增加野外事件几率,山zei的营寨,隐身的匪dao,kui军,藏宝地,古战场,成群的野兽袭击,金矿,野马,突然求助的商队。
9:希望让玩家可以尽早在野外占领或者建造村庄,城堡,城市,就像策略游戏那样。策略游戏前期黏性就是在升级建造自己城市和升级打造兵种的快感,中后期才是合纵连横,攻城略地。
10:现在的网游,主线任务还有几个玩家在认真看剧情,主线剧情真的有必要再存在吗?或者还有其他方式存在,自从有了自动寻路,做主线任务就是点点点,NPC说的什么,NPC在哪里,NPC叫什么,统统不管,希望官方改变主线剧情的任务方式,减少主线任务的数量,把几个任务或者几十个任务综合成一个任务,只给玩家一个大概的任务方向,让玩家自己去探索去用自己的方式完成,虽然增加了任务难度,但可以加入任务完成度,高手玩家可以100%完成度,小学生可以简单30%完成度,只不过完成度低报酬少而已,这样就不会因为提高任务难度把一部分玩家排除了,这样可以增加可玩性。希望战意充分整合沙盒游戏元素,策略游戏元素,竞技游戏元素,做成一个完美游戏,就像当年的魔兽世界和梦幻西游一样。

发表于 2019-8-2 08:27:38 | 显示全部楼层
加油啊,多实践实践吧,内容挺多的。
发表于 2019-8-15 09:25:38 | 显示全部楼层
说那么多,都给你窃取了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建论坛帐号

本版积分规则