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发表于 2018-5-6 02:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    写在前面,我只是一名普通的玩家,既不会写文章,又不会编程,更不是专业的评测人员,所以我将要表达的内容,都基于个人的感官以及10多年各种硬件平台的游戏体验,所以也不可能像专业人员那样专业,望理解。
      [color=0]体验----[color=0]游戏在我来看的话游戏的体验决定了有多少玩家愿意进来后继续体验并深入游戏,这里由于玩家不同的游戏经历以及接触的多少而产生不同的体验感官;但对于我个人而言,目前的体验算是偏向比较不如人意的了。
[color=0]      运营----说白了就是营销收费方式和策划了,多少好的游戏,死在了国内的策划身上?目前游戏还在测试,所以也不做过多赘述了。
[color=0]      内容----游戏的题材,背景,以及一些细节的设定,题材方面战意是没问题的,以古代冷兵器为主的攻城略地,想必一部分玩家过来也是为了这个。但随之而来的问题也是因为这个,比如全战粉,骑砍粉,(鄙人也是)这两派游戏虽然是单机,但却是这些年不可多得的好游戏了,如果你当初的宣传导向了这些群体,那你不可避免的就要遭受批评了,战意目前还不尽人意。
[color=0]      框架----制作游戏的引擎,整个游戏世界的数据关联方式及产生的变化和结果,整个经济链的设计,也影响了游戏的成败;影响玩家是否愿意为这个游戏继续投入时间和金钱,一个成功的游戏经济系统是要让肝帝玩家有的肝,而咸鱼玩家也可以感到通过搬砖,早晚可达成一个长久的目标。但战意这种匹配战斗为主又加入了养成的游戏,鄙人知识不足无法评论,但目前来讲对于我这种咸鱼玩家是不乐观的
一、体验
1,人物动作偏僵硬,比如从高处跳下,人物瞬间做出劈腿的动作显得过于突兀,动作衔接不流畅,给人感觉就是人物跳起来落地非常僵硬的顿一下,按理来说落地不光做出动作,镜头应该也跟着稍微向前倾一点,关于落地动作还不如落地时候做出一脚在前一脚在后并且人物向前扑双手撑地紧接着站起来的动作(如果落地时玩家有继续按住W键便一边站起来一边已经做出往前行进的行为;
2,战场没来得及注意,但在城里跑步时候让人感觉人物的 模型在颤动,尤其双臂和头部那一块最明显,双臂一直哆嗦,更吓人的是头部和头发还会上下分离,一边跑一边颤抖
3,关于脸部在正向光源和背向光源时候完全就是两个人,正向光源看着还好,背向就很恐怖
4,人物的跑动,给人感觉就像拖着个负重轮胎在跑步一样,总是沉沉的拉着东西一样,首先我要说我理解如果角色速度更快随之影响的就是远程的命中率,但这方面是不是还有办法优化一下呢?
5,捏脸过于简陋,希望可以有更丰富和自由的调整选项,并且现在提供的脸都比较丑
6,打击感,总是感觉软绵绵的,作为一个动作类3D的网游这种体验很重要,这方面感觉还要再下大功夫,相机的震动,武器打击和发射的声音,碰到不同物体入盔甲,软甲,地面,建筑等物体应该要有更丰富的音效反馈
7,音效和音效的判定,目前的体验感觉就是普普通通甚至有些简陋,人物与人物之间不同方向及距离打斗或跑动时的声量反馈,距离,定位,声量大小,清晰及混乱程度都要再加强,经常碰到在开阔的地方我军和敌军打斗声音的丰富性太雷同,并且还有从平原进入一个小寨子一瞬间打斗的声音一点都没有了这种出戏的尴尬情况
8,职业只体验过长弓和火枪,剩下的就是工城器械了①长弓的那个火箭技能射出去实际弹道要比普通技能更高,不知道是有意设计还是无心之过,如果射击目标很远还好,如果中等或偏近会发生弹道过高飞过去的情况,越近越明显②火枪的燃烧弹和掷雷的那个技能,瞄准远处目标时,投射弹道简直要把屏幕视角上移到突破天际才行,是不是要让落点落在目标范围内全凭感觉,攻城武器同样有这个感觉,建议在屏幕能完整的看到人物以及远处目标的同时,让玩家调整弹道就好

二、内容
1,大地图,说实话这方面我体验的非常有限,甚至懒得去体验,原因很简单,我就是一个闲散的休闲玩家!攻城略地要加家族和国家根本懒得去加,否则又要按天按点的参加活动
2,材料和银币,才做到30级的装备,而且又要做多次看脸产出极品和辣鸡装备,无无法想象更高等级到底要有多肝,并且闲散玩家可获取的资源有限,其他的资源都被各大势力占领
3,物品分类,基本等于没有,比如NPC购买,生产制作,筛选职业,品质,性别,可用性这些基本的东西没有,要一个一个去找
三、UI或系统
1,一些功能不够人性化,①交接任务,这个UI交互简直稀烂,要不停的点击,关闭,打开,为何不合并到一页,和传统网游一样,没接的任务点开单谈出一个详细页,接取以后弹出页关闭,主页的任务状态变成已接去呢②又比如我要生产制作装备或者管理兵团或买其他东西,需要不停的用鼠标点成功提示,回车和空格等其他的按键都没有作用,非常不方便,建议要么减少或者设计成其他提示,要么就加入键盘可以控制
2,UI错位,屏幕21:9的这种带鱼屏,在过长读取时的读取状态提示的圆圈在屏幕右下只显示一小半,在大地图模式鼠标点击和实际对准的位置偏差,根据右键以及滑轮转动或缩放大小的不同,偏差也会各种变,需要先点一下大地图看人物移动的终点在哪里来确定鼠标真正的坐标在哪
3,点击以及UI的音效,目前就是平淡无味,比如匹配战斗结束后结算时,是不是可考虑经验条在涨的时候添加一些音效?银币等在涨的时候添加一些音效让玩家更有获得感?这都是游戏体验的一部分啊。有比如装备某个兵种,移除某个兵种?确认某项选择比如点击匹配,要不要增加一些音效?生产物品时比如武器增加一些叮叮当当的声音?装备增加一些缝纫的声音。等等。。。
4,可不可以增加游戏中支持音响设备切换?比如耳机切换成低音炮,否则每调整一次就要重启游戏。
5,画面和优化........虽然我可以流畅特效全开运行,但目前感觉战意的优化还是比较一般的,光影,光泽,物体的锯齿也还有较大要进步的空间。
四、脑洞,主城内容的丰富
1,比如生产制造NPC以及周围场景的丰富,生产武器等装备时,让玩家看到分别有不同类别的负责此项工作的NPC(比如铁匠)拿出一些材料,放到熔炉进行熔炼,熔炼后拿到铁钻进行敲打等,可以制作一条完整并随机时间间隔的循环(NPC也要休息嘛,喝口水吃个东西发个呆),这一部分是所有玩家一直可以看到的,但当时,只有制作的玩家可以看到,铁匠进行这一系列动作,并把做成的武器拿起并放到铁匠的店铺桌子上,玩家点击交互键后得到武器并关闭这个场景,回到之前我所说大家都能看到的场景
2,兵营在主城周边的某个区域,设立一块场地,里面有NPC教官,也有步兵拿剑在砍木桩,弓手在射靶,不定时的这些npc还会到场地周围左下休息会儿,而门口的募兵官在不停的招募各个方向过来报名排队的的市民NPC(NPC从某个房子门口刷新出来慢慢走过去)
X,马厩啊,市民啊,各种类型的NPC我就不再举例了,丰富了这些,才会让玩家感觉到主城是一座活着的主城,否则就只是一座死气沉沉的模型而已,希望开发团队可以参考逆水寒,至少那种模式的主城确实是让我感觉是活着的。


额,精力和体验以及文笔都有限,就先写这些了,如果以后再有一些其他想法,再开贴写出来吧,乱七八糟写这么多,辛苦看完的各位了


发表于 2018-5-9 00:45:29 | 显示全部楼层
如果你的建议能被看到就好了   可惜还是打着共研旗号的闭门造车
发表于 2018-5-9 16:52:48 | 显示全部楼层
得这样做才有点可能。操作如下@福狸
发表于 2018-5-9 16:53:28 | 显示全部楼层
得这样做才有点可能。操作如下@福狸
发表于 2018-5-9 16:53:58 | 显示全部楼层
得这样做才有点可能。操作如下@福狸
发表于 2018-5-9 16:54:47 | 显示全部楼层
得这样做才有点可能。操作如下@福狸
发表于 2018-5-9 17:43:21 | 显示全部楼层
楼主的想法很不错,给你个赞
发表于 2018-5-10 15:27:23 | 显示全部楼层
看这才是共研玩家,但可惜你打了那么字了,我以前和你一样,很多忠粉都和你一样,但战意不会看的也不会接受你的建议的,所以啊现在都没人发建议贴了,连发贴都很少了, 1.5测的时候是巅峰时期现在改成这样,玩家们都懒得发建议帖了
发表于 2018-5-20 00:46:07 | 显示全部楼层
支持,很多建议不错的
发表于 2018-5-23 20:07:26 | 显示全部楼层
支持,很多建议不错的
发表于 2018-5-24 18:56:34 | 显示全部楼层
建议是好建议,就看能有几个改动
发表于 2018-5-25 19:23:28 | 显示全部楼层
我为你点赞,玩家与游戏共同进步才能长久,大家都希望游戏能有更好的体验,愿战意越做越好。
发表于 2018-5-26 20:02:52 | 显示全部楼层
支持支持,建议很好。
 楼主| 发表于 2018-6-10 14:35:25 | 显示全部楼层
黄天霸 发表于 2018-5-10 15:27
看这才是共研玩家,但可惜你打了那么字了,我以前和你一样,很多忠粉都和你一样,但战意不会看的也不会接受 ...

发表于 2018-6-12 21:43:53 | 显示全部楼层
楼主您好 您的反馈已收集  斑斑这边先谢谢了  我们会认认真真的看您的意见
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