请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 89|回复: 0

[建议] 半夜睡不着不写点什么感觉对不起获得的测试资格!

[复制链接]
发表于 2018-5-5 03:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转战意社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?创建论坛帐号

x
初入游戏两天投入时间不多!作为一款新游戏给至少我这种玩家的第一感受是不行!期望和实际相差过大!首先我对战意的印象是高于炽焰帝国2的一款同类型世界观更加宏大的游戏!实际操作是打击感没有,生硬,物理破坏的添加原为多变的战术性,但是现在的定位有点两边不靠岸!作为ACT动作游戏完全不合格,作为战术游戏士兵的AI控制战术的创新之类又没有什么特别的亮点。首先我现在对战意制作组的定位产生怀疑,到底是想制作成一款有打击感的偏ACT还是一款偏重于排兵布阵的SLG。炽焰帝国2在打击感和佣兵上值得你们学习,因为炽焰2的世界观没战意宏大所以可能会兼顾的比较好!但是做成现在这样没什么亮点也不是办法,你们沿用了资源争夺采集,然后打造装备等一系列老的套路,大地图的行军等套用了三国志系列的攻城行军模式,综合优先是好的没亮点是失败的!说句难听的如果新的骑砍上市加强网络对战可能会直接击垮战意!希望在接下来的测试中战意能给我一种我可以放弃现在两款手游全部时间投入战意的激情!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建论坛帐号

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋