请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 436|回复: 4

[新闻] 战意研发手札1期:不当农民,做当将军的战略游戏

[复制链接]
发表于 2018-4-17 13:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转战意社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?创建论坛帐号

x

  致战友们:

  大家好,这是《战意》第一次开始推出研发日志的栏目,作为战意的制作组,借助共研服的契机,今后会陆续通过研发手札,跟玩家分享战意的开发过程。

  在战意研发的过程中,我们一直在思考一个问题,就是如何让“策略”这一战争战略游戏永恒的核心,更好的体现在游戏中。过去,我们在游戏中加入了兵团阵型和能够操纵的大型攻城器械,为了增加更多的操作性和策略性。

  除此之外我们还有很多可能会让战意更有趣的设计,这些内容,也将会投放在即将到来的长期共研服中,让大家一起来验证。



图1:米饭君的研发手稿


  “我们希望玩家们在战意中用统帅的视角,体验到古代战争的战与谋,既有武力的宣泄又有战术的发挥,在战意中感受操作与掌控的快意和恶意。”(米饭君说)

  在现实战役中,战场中的所有场景都可以被摧毁。城墙可以被炸一个大洞,吊桥可以被割断、攻城器械可以被烧毁。军队可以从各个有可能被摧毁的地方摸入城池,打得对手措手不及,让战场更加出其不意,充满变数。



图2:瞭望塔很难抵挡火炮的威力


  是的,战意中为什么不能出现这些,战场中那些城墙、房屋的破坏难道不应该吗。炮火连天,炮弹肆掠过的碎片,被震起的物体,视觉效果之外,不确定性和策略性也会被加强。比如,通向城门的石桥一旦可以破坏,军队就没办法通过大桥进入城市,但是敌方军队就反而增加了沟壕掩体。

  同样的,一些结构的城墙也可以被器械随意摧毁,创造出攻入城池的新通路,让对手措手不及。在战场上,你除了要守备破门而入的敌军,还要小心对方横冲直撞,破墙进来。



图3:轰然倒塌的城门


  而大型攻城器械在建造时会消耗大量资源,所以,你还可以选择摧毁敌军的大型器械,除了能够第一时间压制进攻,甚至还能够从根本上瓦解对手的核心力量。让他们不得不勒紧裤腰去收集资源,减缓对手进攻的节奏。是的,此处需要划重点,第一时间摧毁对手最贵的器械……

  除了战局内的战术策略,玩家之间/势力之间的尔虞我诈,更是精彩!

  此次,共研服开始,我们取消了游戏中的英雄之城。玩家将直接在大世界中开始游戏,第一时间直面战场与杀戮,以及资源和底盘的争夺。因为我们看来,战意是一款真实的战略战争游戏,如同世外桃源一样安全的英雄之城显然不符合战意应有的风格。



图4:战争一触即发的大世界


  在大世界中,你将直面为了生存而进行资源掠夺的残酷战争。是圈地为王,小心翼翼过着与世无争的日子,还是背靠大树,在攻占了大量城邦的公会跟着“大哥”一起打仗,你的选择,将会影响你在战意中的日子过得怎么样。再划一次重点,要在大世界生存,建立自己的势力团伙,与其他势力达到静态和动态的平衡,尤为重要!

  基于大世界上的争端,我们还将在游戏中加入宣战系统,在开战之前你甚至可以通过一些“PY”手段,与其他家族势力达成合作,来共同获得利益。至于怎么和其他玩家的家族势力进行PY,那得看各位将军的智谋啦!
发表于 2018-4-17 14:21:20 | 显示全部楼层
激动,要开测了
发表于 2018-4-17 14:58:27 | 显示全部楼层
有码发不,狐狸大大
发表于 2018-4-17 18:07:30 | 显示全部楼层
语音指挥AI,心之所想,刀锋指向。当然也可以研发意识头盔
发表于 2018-4-20 18:54:14 | 显示全部楼层
这是要,这是要向动作版全战系列发展的节奏啊,好~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建论坛帐号

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋