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[建议] 游戏的音乐、音效和宣传问题

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发表于 2018-3-24 22:18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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事务繁忙的一年,无法分出心来参与这次的海外测试,但依然关注战意的一点一滴进展。在战意将要开始的不删档测试前,有些建议提一下,就是关于游戏中的音乐,现在的战意背景非常大,不止有中国明末的,还加入了日本、欧洲、波斯的武者背景,那么在音乐方面也不能仅仅只有交响乐一首主题曲目了,应该根据不同的民族背景给予不同风格的背景音乐,让玩家在选择了相应的角色后能感受到不同的民族风味,也将之后游戏中加入不同的民族特色的建筑甚至是主城提前做好铺垫,让玩家身处不同的地图和建筑中能感受到该地图民族的韵味。同样的不同特色的武者和兵团就也应有其相应的语音音效,既然战意要做成国际范的跨国度游戏,就应考虑到所有玩家的需求,让各国的玩家用着本民族的音效来一起战个痛快吧。
战意的宣传造势好似很低调啊,一款好的游戏不但要有真金白银的内核,但也少不了用心创意的包装来进行推广和宣传,毕竟做一款游戏目地不只是情怀,更重要的是要占据市场,是要盈利的,而玩家的多与少直接影响该款游戏的生存和发展,希望战意团体能够在这方面也努力下,在大众平台、网络平台再进行一些宣传造势,也可签约明星代言,为了争取海外玩家更应该注重这一点,找几个与该游戏风格画风相近的有特色有人气的名星进行代言宣传,争取开门红,毕竟这款游戏单机绝对玩不起来,人多才能攻城掠地,个人浅见,祝战意能旗开得胜!最后还是要战意团体不急不燥,做好做稳了再开服,反正等这么久了,就是希望能有一款能够好好玩得飞起来的游戏,谢谢团体诸位了!
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