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[建议] 对于主将技能优化的一些建议~

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发表于 2018-2-19 23:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前玩过 铁甲小宝 虎豹骑 玩了一段时间的战意之后,我觉得的确有点像割草,,,为什么说呢 归根结底还是 主将技能的问题, 我想可以 加长主将技能的 CD 加大主将平砍的时段,这样平衡的好处是 可以降低割草感,让玩家充分利用这些技能 来突破敌阵,而不是用来收割敌方小兵。降低主将技能对小兵造成的僵直时间。对战时 分为几个档次对战,高级护甲的主将在 低级房 会适当的降低攻击,护甲等,这样对新手玩家会友好些(防止老鸟癖好虐菜,这些家伙已经很会玩了,还要穿的高级装备虐新手) 提示 小兵的AI ,一个主将打不过5个兵的围攻才是对的,你有技能怎么样?难道小兵没技能?(这一点一定要注意,因为AI有的时候会出现“犹豫”,旁边有小兵又有主将的情况 一般先攻击离的近的,这时候 玩家的主将 控制好距离用小兵诱敌1V20都不是问题,这太不科学,欺负电脑吗?) 铁甲小宝的 小兵AI 还是不错的 但是主将1V10还可以做到,虎豹骑 AI 还不如铁甲小宝,,,但是 1V10 有点困难 是因为 虎豹骑 护甲 武器 的基本设置 导致了这个原因,虎豹骑 攻击不同的位置会有不同的伤害量,弹刀 也是其中的亮点,物体碰撞 小兵的攻击 会和你的攻击 形成抵消 或者直接格挡你的攻击(这点很科学),武将的技能怎么了?难道就不能格挡了?(盾牌不算,当然可以调整格挡几率 太高了 那武将技能就废了)好了 就写这么多吧。
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