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楼主: 福狸

[活动] 《战意》创世终极测建议及BUG反馈(9月15日-9月29日)

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发表于 2017-9-18 00:52:05 | 显示全部楼层
darkmoon 发表于 2017-9-17 19:30
我也学习了刀盾,但是装备不上。这应该是bug。

太刀、战矛不能穿重甲,减敏捷很严重,只能中甲轻甲,这个不是BUG
发表于 2017-9-18 07:54:09 | 显示全部楼层
分房机制感觉很低端,可能是因为现阶段玩家少的原因,3级的和20几级的分在一起,太不平衡了,学下坦克世界5级一个档次,不至于一箭爆头只掉1滴血的情况出现。
发表于 2017-9-18 08:05:56 | 显示全部楼层
游戏中打击感没有有效提现出来,划空气的感觉还真是不好,优化也有问题,每次攻城塔楼和攻城车爆炸时我1080的显卡感觉也有明显的卡顿。
发表于 2017-9-18 08:32:25 | 显示全部楼层
使用急速回城 鼠标指针所点村子 有个bug 比方说 我点的是璐林村 但是却显示的风岭村 昨天被这个bug坑了 传了好几次同一个村子 导致兵没招到
发表于 2017-9-18 10:09:59 | 显示全部楼层
1.攻城器械选择的时候被聊天框给挡住,选择器械很麻烦。
2.在游戏里感觉自己只是一个小头目,不算是将军。既然已经做到带领小弟打仗了,为什么不多带一点呢?我的建议是,玩家指挥玩家,功绩高的玩家进战场自动当选指挥官(具体怎么安排看游戏策划),一场比赛有几个令旗,下达给下面玩家,玩家按要求完成指令,得胜积分加倍,输了也适当加积分。不按要求反之。手机打字不方便,我只是提供个思路
发表于 2017-9-18 11:38:26 | 显示全部楼层
游戏一段时间就会爆音
发表于 2017-9-18 12:16:47 | 显示全部楼层
希望结算界面的经验条增长能快点...还有9.17日测的时候音效有问题,会有各种杂音
发表于 2017-9-18 13:04:19 | 显示全部楼层
每人不同见解,欢迎讨论:


1.城里NPC过多,相信大家对于招募和买道具来回跑深有同感,解锁和招募的提示不足和混乱。
2.装备无限制购买或无法使用的物品应该采取红色禁止提示
3.本次测试依然需要非常肝才能体验高级兵种,银币非常缺,更不用说功勋了,让玩家这么辛苦是为了什么,所谓的双倍活动效果不大。
4.弓将Q请提高冷却,双方下马PK,本次测试未见其它职业有如此高CD位移技能。
5.战场缺乏战争感觉,没感觉出来气势磅礴。无论是杀人或被杀,毫无快感,临场感严重不足。
6.打击感完全没有
7.聊天框在右下角作为除了工会刷广告外,毫无作用,打字没人看,应该调整位置,并且加入战场自动移到当前战场聊天。
8.音效非常差 和第5点差不多
9.应该更多更具特色的武器技能或出招机制,目前的技能释放和回避机制太简单,例如你要回旋击,至少打出组合键或技能追击机制。
10. 玩法比想象中少,开测这么多天以来,从开服肝到关服,很快就消耗掉了激情,不知道为何,一个新游戏不应该肝了2天,还是双倍活动的情况下就这么快厌倦的。


玩法、爽快、激情 这次的测试,游戏痛点没体验出来,怎么说呢?感觉缺乏深度?目前的东西还是很流于表面。

战场的信息反馈要确定提示到玩家,音效,战鼓,事件,NPC战斗部队,玩家对战场的影响,取得胜利的手法不应该只有占点,如何去推动胜利,才是这个游戏的乐趣之一
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发表于 2017-9-18 16:03:37 | 显示全部楼层
1.游戏的技能摁半天用不出来(没有被打断的前提下)
2.游戏的优化做的特别差,游戏画面很多地方都是黑的
3.游戏卡顿现象太严重,声音有的时候还会卡的吱吱乱想
发表于 2017-9-18 16:59:26 | 显示全部楼层
玩长弓的时候箭矢会卡在两个城垛间的空气墙上,城垛的碰撞体积有问题
发表于 2017-9-18 20:19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 leoshh 于 2017-9-18 20:23 编辑

客户端下载速度到不了满速且不稳定,占用CPU会蹿升至近100%。刚刚还造成了绿屏

这里是电脑配置





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发表于 2017-9-18 22:21:15 | 显示全部楼层

原来直接在这回复啊。。。。。这是发起冲锋后变成的

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发表于 2017-9-18 22:31:33 | 显示全部楼层
是不是可以设置一个将军职位等级,
发表于 2017-9-19 00:51:23 | 显示全部楼层
对弓箭职业的一些弱化意见:1、弓的射程过远,第一次知道弓的射程能比火炮、弩炮还远的;2、弹道太直,怎么不直接给弓一把巴雷特?3弓的位移技能冷却太短,风筝人活着逃跑是完全没辙,骑马追都要追很久;4弓的带弹量问题,射程远,同级伤害不俗的情况下还是弹药无限,这游戏最终会变成射击游戏的天下,可适当设置带弹量,无弹情况下用刀匕首(可以加一脸个副武器技能保命,同时增加弓的可玩性,不至于削弱后无人问津),但要用尽后可到补给点补给。
最近对比战后统计发现,无论攻城战还是对阵战,弓的伤害量基本稳居第一,而且人头,助攻均比其他职业高非常多,导致结算奖励弓基本拿的比其他职业高很多,而且弓的生存能力在战场上看似很低,但是其实除了是残血一击搞死或者落单持续无援的情况下,基本上是生存能力最强的职业没有之一。
综上所述,现版本弓的职业过于强与其他职业,玩法比较单一,所以需要修改。以上。
发表于 2017-9-19 10:57:41 | 显示全部楼层
在古代的沙盘世界里,打仗才是王者走的道路,但是有没有人会想到,在这样的年代,就没有一个休闲的时间?所以,我建议出个狩猎玩法,场地可以选辽阔大草原,因为大草原是女真族人崛起的龙脉之地,我们战斗才会变得有一点乐趣。当然,也可以选择满清王朝所建立的木兰围场,还可以选择皇家园林等等,至于武器嘛,个人觉得还是征求玩家的意见比较好
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