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楼主: 福狸

[活动] 《战意》创世终极测建议及BUG反馈(9月15日-9月29日)

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发表于 2017-9-17 17:02:13 | 显示全部楼层
又发现了几个bug:用炮打时老师发现对面城墙在翻转鬼畜,攻城车经常往天上跳,兵老是卡城墙里。
发表于 2017-9-17 17:48:44 | 显示全部楼层
强烈建议优化下载 下载真的很折磨人,还有600+G居然告诉我磁盘不足 这是什么鬼
发表于 2017-9-17 19:28:36 | 显示全部楼层
bug:条件完全满足的情况下,已学习刀盾的战斗方案,但是无法装备刀盾武器。
我是关刀,目前17级,在“武器训练师”处可以看到已学习“刀盾”。
但是我无法装备刀盾武器(在角色界面,新建战斗方案,也无法装备刀盾武器。)被提示"你尚未学习所需的战斗方案"。
发表于 2017-9-17 19:30:46 | 显示全部楼层
无聊吹泡泡 发表于 2017-9-17 15:06
学了太刀,但是用不了敏捷不够,作为二测学了武器却用不了。。只有3种职业比首测都少,感觉都没首测有趣。
...

我也学习了刀盾,但是装备不上。这应该是bug。
发表于 2017-9-17 20:18:09 | 显示全部楼层
玩一段时间,游戏音效会变成电流杂音,重启后就会好,然后玩两三局,又会变成电流杂音。。。。。
发表于 2017-9-17 23:06:45 | 显示全部楼层
在游玩当中英雄老师鬼畜
发表于 2017-9-18 00:50:22 | 显示全部楼层
无聊吹泡泡 发表于 2017-9-17 15:06
学了太刀,但是用不了敏捷不够,作为二测学了武器却用不了。。只有3种职业比首测都少,感觉都没首测有趣。
...

太刀、战矛不能穿重甲,减敏捷很严重,只能中甲轻甲,这个不是BUG
发表于 2017-9-18 00:52:05 | 显示全部楼层
darkmoon 发表于 2017-9-17 19:30
我也学习了刀盾,但是装备不上。这应该是bug。

太刀、战矛不能穿重甲,减敏捷很严重,只能中甲轻甲,这个不是BUG
发表于 2017-9-18 07:54:09 | 显示全部楼层
分房机制感觉很低端,可能是因为现阶段玩家少的原因,3级的和20几级的分在一起,太不平衡了,学下坦克世界5级一个档次,不至于一箭爆头只掉1滴血的情况出现。
发表于 2017-9-18 08:05:56 | 显示全部楼层
游戏中打击感没有有效提现出来,划空气的感觉还真是不好,优化也有问题,每次攻城塔楼和攻城车爆炸时我1080的显卡感觉也有明显的卡顿。
发表于 2017-9-18 08:32:25 | 显示全部楼层
使用急速回城 鼠标指针所点村子 有个bug 比方说 我点的是璐林村 但是却显示的风岭村 昨天被这个bug坑了 传了好几次同一个村子 导致兵没招到
发表于 2017-9-18 10:09:59 | 显示全部楼层
1.攻城器械选择的时候被聊天框给挡住,选择器械很麻烦。
2.在游戏里感觉自己只是一个小头目,不算是将军。既然已经做到带领小弟打仗了,为什么不多带一点呢?我的建议是,玩家指挥玩家,功绩高的玩家进战场自动当选指挥官(具体怎么安排看游戏策划),一场比赛有几个令旗,下达给下面玩家,玩家按要求完成指令,得胜积分加倍,输了也适当加积分。不按要求反之。手机打字不方便,我只是提供个思路
发表于 2017-9-18 11:38:26 | 显示全部楼层
游戏一段时间就会爆音
发表于 2017-9-18 12:16:47 | 显示全部楼层
希望结算界面的经验条增长能快点...还有9.17日测的时候音效有问题,会有各种杂音
发表于 2017-9-18 13:04:19 | 显示全部楼层
每人不同见解,欢迎讨论:


1.城里NPC过多,相信大家对于招募和买道具来回跑深有同感,解锁和招募的提示不足和混乱。
2.装备无限制购买或无法使用的物品应该采取红色禁止提示
3.本次测试依然需要非常肝才能体验高级兵种,银币非常缺,更不用说功勋了,让玩家这么辛苦是为了什么,所谓的双倍活动效果不大。
4.弓将Q请提高冷却,双方下马PK,本次测试未见其它职业有如此高CD位移技能。
5.战场缺乏战争感觉,没感觉出来气势磅礴。无论是杀人或被杀,毫无快感,临场感严重不足。
6.打击感完全没有
7.聊天框在右下角作为除了工会刷广告外,毫无作用,打字没人看,应该调整位置,并且加入战场自动移到当前战场聊天。
8.音效非常差 和第5点差不多
9.应该更多更具特色的武器技能或出招机制,目前的技能释放和回避机制太简单,例如你要回旋击,至少打出组合键或技能追击机制。
10. 玩法比想象中少,开测这么多天以来,从开服肝到关服,很快就消耗掉了激情,不知道为何,一个新游戏不应该肝了2天,还是双倍活动的情况下就这么快厌倦的。


玩法、爽快、激情 这次的测试,游戏痛点没体验出来,怎么说呢?感觉缺乏深度?目前的东西还是很流于表面。

战场的信息反馈要确定提示到玩家,音效,战鼓,事件,NPC战斗部队,玩家对战场的影响,取得胜利的手法不应该只有占点,如何去推动胜利,才是这个游戏的乐趣之一
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