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[公告] 《战意》海外远征测试你提我改

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发表于 2018-2-2 19:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战意》海外远征测试你提我改




活动时间: 2018年2月2日 18:00-2月11日24:00

活动规则:
       本次海外远征测试在大世界、主城、技能成长、关卡等诸多方面都有许多调整,相信参加本次远征的您也一定有许多话想对我们说。让我们坐下来促膝谈心,提一提对《战意》的建议想法,谈一谈对《战意》的未来畅想。
       作为您忠实的老朋友,战意研发团队希望您能畅所欲言,我们会仔细阅读、思考您的意见,这将对《战意》世界的未来优化十分重要。在活动结束后,我们会选出部分将军,给予一些小小的礼物作为奖励~~

参与方式:
1.        在本帖进行回复,留下您的建议和想法。
2.        在本帖回复您在本次海外远征测试的角色名,方便我们进行发奖。

举个例子(本帖直接回复):

游戏角色名:一只喵喵
我的建议:我希望战意………………


活动奖励:
1.        杰出建议奖:3名,每个100元京东卡 + 新版定制周边*1。提出杰出建议,很有参考价值的玩家。
2.        优秀建议奖:5名,每个50元京东卡 + 新版定制周边*1。提出具有一定可行性建议的玩家。
3.        热心参与奖:5名新版定制周边*1,会从所有参与的玩家里进行随机抽奖。
(新版周边哦~~~当然现在还要保持神秘啦~~)

发奖方式:
1.        在活动结束后,我们会在7个工作日内评选获奖的玩家,并将名单公布。
2.        记得留下您的角色名,我们会奖励发到角色名对应的邮箱哦~



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发表于 2018-2-2 19:46:04 | 显示全部楼层
强烈要求干掉大世界
发表于 2018-2-2 19:53:04 | 显示全部楼层
游戏角色名:有一首歌叫做孤独
我的建议:我希望战意能更多的站在玩家的角度考虑
1、大地图的移动问题,玩家移动速度太慢了,而且地形BUG好多,经常走了10多分钟然后卡了个BUG就脱离卡死又要从头走
2、玩家攻城问题,随便任何一个玩家都可以随时攻城,而且没有任何惩罚,打不过就走,我觉得应该设定一个允许攻城的条件,不然每个城又一个人骚扰你就很难受了
3、背包物品问题:东西的存放BUG太多了而且太复杂了,马车、大本营、据点、个人,各种各样的背包,而且不能随便存放极其不方便、而且BUG太多我又一次存在奥格利亚3个马场的马第二天起来就剩1个马场的了。
4、野外兵损失问题:损失一点兵完全无所谓,点开兵团瞬间补满,我觉得应该把成本提高一点,或者设定成只有在城市才能补充兵不然太无敌。
以上~~~求赞
发表于 2018-2-2 21:54:05 | 显示全部楼层
游戏角色名:奕剑丶铁甲
我的建议:我希望战意未来能够在不断优化BUG和网络等问题的同时,能够更多的精力放在战斗本身上面,主要有关的有三点吧

第一,新手指引和高手进阶的相关引导性内容要进一步完善,尤其是一些高阶的操作,希望除了现有的新手教程和器械教程以外,多多增加熟悉武将和军团操作的PVE副本,能够通过实战多多了解每个兵种之间的作用和克制关系,同时熟悉自己武将的特点和战斗技巧,此外最关键的是每次测试推出新的设定,如这次大世界的新玩法,矿产和粮草的获得运输,装备打造和技能养成,兵团组建和养成等,这些所有东西都缺乏足够的引导,都靠自己和朋友的摸索来做,造成很大的不便,未来有可能造成人员流失,希望以后能够多在这方面下功夫;

第二,我虽然是一个关刀玩家,但是我觉得此次对于关刀伤害机制的改革非常好,我是不喜欢咱们战意变成个关刀、太刀和战矛无双割草的游戏的,因此我非常支持对于刷兵武将的相对削弱的,当然这个调整应当是良性的,动态的,也是个长期的过程,同时希望能够最大限度的明确每一个武将在战场的作用和地位,举个例子,刀盾现在的定位就很尴尬,希望能予以重视;

第三,兵团我认为是战意的核心玩法,抛开上面的无双割草部分不提,单就军团本身,士兵AI和兵种克制关系等内容仍然不尽如人意,兵将之间、兵团之间的相对制约和联系也没有做好,限制刷兵武将的能力,同时我认为还要加强任何兵团的作战能力和潜在价值,从AI角度看,士兵在跟随作战时会有明显的部分掉队和不协调,结阵时动作缓慢,而且一定要等到每一个单位到达指定位置后才执行相关动作(如塔盾举盾、弓箭手攻击等),造成贻误战机,应该结阵动作更快,同时每一个到达指定位置后的士兵可以提前进入警戒和待命状态,而不是傻站着。

暂时想到这些吧,希望未来战意越来越好,加油!
发表于 2018-2-3 03:16:06 | 显示全部楼层

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发表于 2018-2-3 03:22:25 | 显示全部楼层
过不去敏感词这一关 只能发图片了

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发表于 2018-2-3 04:52:05 | 显示全部楼层
游戏角色名:黄天霸
发表于 2018-2-3 04:54:52 | 显示全部楼层
游戏角色名:黄天霸
我的建议:我希望战意能把装备分为三种装备轻.中.重。防御数值分为刺.割.钝,轻甲对钝击防高对刺防中对割防低,中甲对刺防高对钝中对割防低,重甲对割防高对刺防中对钝防低,装备自由搭配无属性点要求。火铳改掉普通攻击硬直,保留技能硬直,如果火铳普通攻击有硬直,被打中一枪基本跑步掉了。所有近战武器增加伤害分摊机制,比如打一个兵是300血,打中5个兵就是60血,这样可以平衡近战和远战的差别,就像这测的关刀
发表于 2018-2-3 04:57:21 | 显示全部楼层
游戏角色名:黄天霸
我的建议,但马上攻击还是没改,建议所有近战都和关刀一个机制。还有骑兵过于强大,血量很合理,兵少血量就应该比步兵多点,但是冲锋不好,一个冲锋能冲死上百个兵的,什么概念,
发表于 2018-2-3 04:59:02 | 显示全部楼层
游戏角色名:黄天霸
我的建议:我希望战意能把装备分为三种装备轻.中.重。防御数值分为刺.割.钝,轻甲对钝击防高对刺防中对割防低,中甲对刺防高对钝中对割防低,重甲对割防高对刺防中对钝防低,装备自由搭配无属性点要求。火铳改掉普通攻击硬直,保留技能硬直,如果火铳普通攻击有硬直,被打中一枪基本跑步掉了。所有近战武器增加伤害分摊机制,比如打一个兵是300血,打中5个兵就是60血,这样可以平衡近战和远战的差别,就像这测的关刀就改得很好,但马上攻击还是没改,建议所有近战都和关刀一个机制。还有骑兵过于强大,血量很合理,兵少血量就应该比步兵多点,但是冲锋太假,一个冲锋能冲死上百个兵的,什么概念,,建议冲撞力度和抗冲撞要分三个等级,还有说明每个兵种的冲锋冲撞和防冲撞等级,可分为高,中,低,比如果防冲撞高的被中的冲锋伤害减低,冲撞高的冲中或低的伤害增加,。还有驻守的兵部够智能,。材,增
发表于 2018-2-3 05:01:44 | 显示全部楼层
游戏角色名:黄天霸
我的建议:我希望战意能把装备分为三种装备轻.中.重。防御数值分为刺.割.钝,轻甲对钝击防高对刺防中对割防低,中甲对刺防高对钝中对割防低,重甲对割防高对刺防中对钝防低,装备自由搭配无属性点要求。火铳改掉普通攻击硬直,保留技能硬直,如果火铳普通攻击有硬直,被打中一枪基本跑步掉了。所有近战武器增加伤害分摊机制别,建议冲撞力度和抗冲撞要分三个等级,还有说明每个兵种的冲锋冲撞和防冲撞等级,可分为高,中,低,比如果防冲撞高的被中的冲锋伤害减低,冲撞高的冲中或低的伤害增加,如果骑兵冲锋枪兵高冲中冲1000自损800冲低的冲1000自损400。还有驻守的兵部够智能,敌人武将过来了不会打人应该更智能点。募兵应该分各个兵募避免浪费但价格可以增高。材料生产部要排队生产。大世界不要迷雾,有了迷雾只会让每个玩家都要把地图跑一遍累得慌也浪费时间。以上是本将军对战意这测测试的真实感受和建议望采纳祝战意前途一片光明也做越好
发表于 2018-2-3 05:03:55 | 显示全部楼层
写了一大堆 居然不给发说敏感什么词敏感啊
发表于 2018-2-3 12:11:21 | 显示全部楼层
游戏角色名:Kar98K
我的建议: 1,游戏玩法和大世界做的逻辑和思路都不错,但是后面缺乏必要的新手指引,毕竟是一套完整的流程链才能愉快的玩耍,比如说,大世界里面去马厩,买马,马车运回自己的大本营(可以急速回城等加速方法),包括怎么出城和解锁兵团也建议出一套新手指引
                 2.主线任务有些少,不够平滑,比如说刚开始的解锁另一个武器,解锁几阶兵团等,玩家初期攒够10W银币,还得买技能书,兵团装备等,压力确实是很大,而且主线任务太少,感觉应该主线任务结合之前提到的后续的大世界等新手指引,数量稍微加一些,最终完成时可以给玩家些好点的奖励,例如3选1的武将外观涂装,或者是兵团3选1
                3.兵团解锁方面,建议把东西方同类型的士兵的各自的特殊区分的能力或者地方,用绿色字体显著的标注一下,还有就是组建兵团的装备最好是下面标注下获取的方式(例如商人购买,世界打造,去其他主城买等)
                4.兵团成长方面,现在是低级兵等级练了不少,但是解锁高级别的后,高级别的开始等级低,还得练,导致低一级的食之无味,弃之可惜,建议低级兵升级时,或者是同一系的兵升级时,可以给同一系的兵增加些微量的同系成长值(例如长枪兵升级自身+30血,然后附带同系所有长枪兵+3血),这样也可以让玩家尝试更多的兵团
                5.感觉大世界方面行进速度还好,但是走的路程长的话,难免会等的比较久,希望能不能出一些内嵌的比如说,书籍系统,电台?或者是和其他公司合作的东西,方面玩家一边行军时一边观看
                6.加载界面loading图的上面可以考虑放一些地图或者图片,加上备注说明,然后下面写一些玩法的建议(例如不要脱离兵团自己上,优先站点,或者是塔盾兵更适合怎么怎么样,骑兵应该怎么怎么样等)
                7.(不确定个人意见瞎提方面)(1)刀盾职业成男比较壮,成女比较修长,加上盔甲厚重,显得武器的单刀确实有些看着断,不是很讨喜,是否考虑把刀变的修长些
                 (2)是否考虑像全战那样做一些兵团士兵的差异化表现
                8,这次请主播宣传的方式很不错,观看的人数也很多,之后再找主播进行广告时,希望可以给主播设计一套完整的方案,并进行简单的各种功能的教学,这次感觉太仓促了,看着主播开始两天一直用初始兵团,和两个初始技能打,而且没有携带攻城器具使用,比较遗憾,给主播提供的账号也要斟酌一下等级,别太低,也别太高,造成无双的感觉,比大部队玩家稍微高5级之内可以接受
                最后觉得战意是一款各方面十分出色的游戏,感觉大方向没问题,希望完善之前的BUG,优化一下细节,最后祝战意越来越好!
发表于 2018-2-3 12:55:03 | 显示全部楼层

[img]file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users/2792698746/QQ/WinTemp/RichOle/E%7DH@IXGN1MLJXYXD30VVZNW.png[/img]
发表于 2018-2-3 12:56:15 | 显示全部楼层
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