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[官方公告] 《战意》海外测试建议及BUG反馈(1月26日-2月3日)

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发表于 2018-1-25 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式




活动时间1月26日-2月3日

活动对象:海外测试的玩家

活动方式:将您对本测的建议及BUG反馈,直接回复在本帖中~

活动奖励:官方策划选出10位优秀建议者,发放“战意新版定制鼠标垫”
一枚+论坛测试先锋勋章







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 楼主| 发表于 2018-1-25 14:33:16 | 显示全部楼层
emmmmm~~上测鼠标垫还在制作中,兄弟们别慌哈~~~~~
发表于 2018-1-25 15:01:41 | 显示全部楼层
厉害了~这次看来能拿鼠标垫了。
发表于 2018-1-27 17:31:31 | 显示全部楼层
BUG提交:剑盾快速奔跑 点击鼠标左键的刺击,没有伤害判定。
发表于 2018-1-31 10:27:22 | 显示全部楼层
一、剑盾40级的武器没有伤害
二、剑盾Shift加速奔跑,点击鼠标左键的刺击没有伤害。
发表于 2018-1-31 11:12:39 | 显示全部楼层
建议:添加 隐藏头盔 功能选项
发表于 2018-2-1 14:55:21 | 显示全部楼层
BUG:兵团商人处,组建北条野武士及镰仓武士所需的兵团武器和兵服完全没有。只能买到东瀛浪人的

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发表于 2018-2-3 21:18:14 | 显示全部楼层

我一直是一名忠实的战意玩家,因为有缘让我了解到战意,因为战意,让我结识了更多的朋友。为了战意的发展,我也愿意说出心中所想。
职业篇:
各大职业定位模糊,各职业技能描述不够准确。例:双刀既为刺客,拥有不俗的持续输出和机动性 ,却缺少爆发伤害。建议削弱位移距离,加长技能冷却时间,提高技能伤害,且普通攻击可叠加技能暴击几率。虽然平衡各大职业不易实现,但明确各职业在战场中的地位却不难。
铸造系统:
建议加大制造材料的获取难度和大大加长铸造装备的时间。采集材料或者制造高级装备应需玩家达到更高等级或者解锁高难度成就才可,避免恶意刷材料。自己铸造的高级装备增加特有属性,可命名,玩家可带着自己命名的武器使用独有的技能或被动技能。
大世界:
大地图行军速度过于缓慢,建议增添马车种类,汗血宝马(血量厚,耐久高),千里马(日行千里,移动速度略快,耐久低)。玩家在追击目标成功一定次数后,马车破损或毁坏,掉落一定资源。如果选择逃跑当扣除大量功勋或资源(或触发军心动摇,一部分士兵溃逃,需花费重金重新招募或一段时间内不可招募)。势力战攻城,进入战斗需缴纳功勋,中途退出触发军心动摇。城池保护时间可持续数个小时或者数天,时间到后重新进入争夺(势力战可永久开放,过了保护时间即为势力战,定着闹钟也要打)。
现在的势力战就是人多就是老大,人数少抢过来抢过去就在抢这一个城。以上可以避免用人数优势打车轮战,故意牺牲部队来推进战斗节奏,那么如何避免同一个城市争夺战中双方实力等级差距悬殊问题呢?将公会成员依次任命到村庄,城镇,城市,只有任命村庄的成员可参加村庄争夺,以此类推。家族人数可扩充,家族排行也应实现。
PVE活动入口由大世界进入,地点随机刷新,可掉落大量功勋、经验、技能书等等等。(这才不叫开房!路上看见敌对我还要追着砍!)
目前虽然有很多内容,但过于错乱,没有章法。想法很多,却很难抓住大众的胃口。战意现在不应再变来变去,而是需要稳定下来,确定框架,不断平衡数值和机制。作为兔兔骑士团的一员,我能深刻理解其他成员对于战意这款游戏的期待与热爱,我和我的朋友们也愿意积极配合官方来测试这款游戏,以此让它能够早日走入我们的生活,让我们能真正的玩个畅快,希望战意团队能够多加了解市场需求和大众玩家心理,也希望策划能够看到。愿新的一年战意越来越好,新的征程,有你作伴!
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