402法神 发表于 2019-7-21 00:34:20

给点小建议,steam在线人数会多点

1取消装备耐久。
装备耐久消耗真的是一个大问题。可以说装备系统是一个很大的玩法,在基本满足的前提下,大多数人,喜欢肝装备的属性,跟配搭。比喻短弓,在出几个技能前提下,可以玩堆穿刺,点射爆发流,或者钝器控制流,装备套装加成技能流等。
现在因为装备耐久问题,大家都担心这个快磨没了,又担心这个的。装备上都不敢放开心用了。
至于说的因为装备属性问题搞成差距太大,官方自己不会控制下属性的加成大小?
如30级装备绿色1000,蓝色1080,紫色1160,橙色1240这样行不行,品质属性就绿色+1随机,蓝色+2随机,紫色+2随机套装加成,或者+3随机,橙色+2随机套装加成,或者+3随机。
随机加成的属性都一样在穿刺,钝器50-100之间,技巧、力量5-10之间。
反正官方礼包里送紫色武器,攻击方面大家属性都一样,只有到等级后不会出现装备攻击力的大差距。

2兵种解锁军功,跟兵装消耗问题。
兵种解锁消耗降低,方便玩家跟好的解锁兵种,提高战场上应对各种地图,置换兵种选择,提高游戏体验。
后期多余军功,可以消耗一定军功,提升军团等级。方便玩家跟好全面提前兵种等级。
后期军功可以消耗跟换军团,颜色,军甲样式,番号旗号等

兵装消耗降低,减少肝度。兵装低于50时出现的攻击降低,受伤害提升,删除,改为低于20时不可以出征军团。避免消耗过低没发现,出征的兵种属性低于敌方。

3大世界的资源采集。
资源点可以部分改为对应的城市资源点。可以直接在城市里面直接派兵去采集,减少在大世界采集的时间。
王国可以去占领资源点所对应的城市来获得资源点采集加成10-20%。这样大公会可以组织下散人参与下大世界玩法。
大世界资源点可以建立部分野地资源点,不并进城市采集里,跟现在一样,可以单独自己出去采集。采集的资源可以比城市采集多10%左右,给肝帝更好的选择。

4军团小兵部分对武将伤害低
这点可能大家军团等级比较低,属性加成那些还没点满,部分弱的军团对武将真没多大威胁。大家可以在看看在军团满级后在看看效果。

小白. 发表于 2019-7-24 10:04:27

感谢楼主的建议~斑斑已经记录了哦
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