自幼水土不服 发表于 2019-7-16 15:54:38

理想型战意

1、各兵种之间速度明显一些
2、防具可以随意穿戴,但是会因为重量影响速度
3、地图再做大些,单局参加的人数调高
      (1)、速度平衡后需要更大的地图,方便施展。
      (2)、地图大了需要更多的人,不然会显得空。
4、完善公会制度,或者说完善阶级制度。在看了国服官网的地图和以上的条件下就想到了对战。
      (1)、在开服的时候将各地区以游戏区服的形式开房,各区设立诸侯,推动国战设立**。
      (2)、国服与外服数据互通,推动真正意义上的国战。(想想就激动)
      (3)、国服与外服对战时,减少玩家控制兵数,增加玩家数量。

5、基础的路人玩家之间的战争,靠意识操作预判,人少可以靠一两个人掌控全场,人多了就不会了。玩家组成公会,由于对局人数过多,就需要指挥,兵种之间的分配,是徐徐前进,还是在兵种的速度优势上派骑兵优先占领据点。有指挥有战术有配合,就很大几率会衍生出赛事。
6、玩家控制的武将设置力量、敏捷、智力属性,力量影响僵直和伤害效果,敏捷主要影响自身移动速度,其次攻击速度。
智力属性要单独拿出来说:将兵种设置急行军的技能,智力影响技能的回复速度(在地图特别大的时候就需要支援速度)其次是武将自身技能冷却。
7,削弱现有的武将伤害,以属性决定武将伤害到底是特别高还是稍低。
8、以上属于臆想和希望,求别喷

小人物 发表于 2019-7-18 11:23:31

我这也不算喷的:
更大地图?:L你还嫌地图不够大吗
国服与外服。。。
米饭君和编程大大们也想啊,还需慢慢等待

小憩 发表于 2019-7-20 07:16:11

我今天才发到激活码,但是服务器维护了是不是已经内侧完毕了
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